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Erlebnisweg Grimmimutz

Geöffnet
Leicht
1h30min
4134m
Schleife
+186m
-186m
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Beschreibung

Aus der Kindergeschichte von Peter Zahnd über die Abenteuer des Waldmandli Grimmimutz und der bösen Pfefferhexe ist ein Rundwanderweg mit ...

Die Kinder lesen auf dem Weg die Geschichte vom Grimmimutz, spielen an Posten und entdecken dabei die Natur. Unterwegs laden Brätlistellen zum Cervelat bräteln ein.

Der Grimmimutz ist ein gutmütiges, kauziges Waldmandli, das im Gebiet der Grimmialp zu Hause ist. Er liebt eigentlich nichts mehr als den Frieden und die Natur. Aber wie es im Leben so oft geschieht: Wenns dem bösen Nachbarn nicht gefällt... Sein treuer Begleiter ist der Riese Spillgert. Zusammen helfen sie den Bewohnern der Grimmialp gegen die bösen Absichten und Streiche der Pfefferhexe und ihrem Mann Lothar anzukämpfen.

Das Naturerlebnis
Die verschiedenen Spielposten sind auf Kinder zugeschnitten. Sie lernen den Umgang mit der Natur auf spielerische Weise. Das Wandern geht dann fast von alleine. Vielleicht erkennt ihr ja hinter dem nächsten Wurzelstock der graue Haarschopf vom Grimmimutz? Ganz sicher seht ihr aber hinten im Tal die gewaltige Spillgerte, den verzauberten Riesen aus der Geschichte.

Schwierige Passagen

Leichter Wanderweg - durchgehend sichtbarer, breiter Weg. Bei normalem Verhalten besteht keine Absturzgefahr.

Markierung

Kartenreferenzen

Ausstattung

Geführte Schritte

Senggiweid (Grimmialp), Schwenden Nach wenigen Metern trefft ihr auf das grosse Memory-Spiel. Hier testet ihr eure Erinnerungsfähigkeit mit Bildern aus der Geschichte. Der Senggibach schlängelt sich entlang eures Weges. Wer entdeckt im glasklaren Bächlein als erstes die Forellen? Weiter hinten wird's zauberhaft: Mithilfe dem Werkzeug vor Ort schnitzt ihr euren eigenen Zauberstab.

Bei der Maadbrücke fliegt ihr auf dem «Hexenflug» wie eine Hexe auf ihrem Besen zu Tal. Was für ein Spass! Nach kurzem Aufstieg gelangt ihr zum Blockhaus «Mutzenstube». Wer hier die schönste Zeichnung vom Grimmimutz malt und weiter oben am Weg das Lösungswort errät, gewinnt mit etwas Glück im jährlichen Wettbewerb. Weiter den Weg hinauf kommen wir zum Spielposten «Hexe entzaubern»: Wer nimmt der Hexe die Zauberkraft, ohne bemerkt zu werden? Am nächsten Posten traf Spillgert die Hexe mit der Tanne. Wer trifft sie am besten mit einem Tannzapfen? Um hier genügend Munition zu haben, sammelt ihr am besten bereits unterwegs viele Tannzapfen.

Nachdem die Hexe den Spillgert in einen Berg verzauberte, errichtete Grimmimutz einen Brunnen, um all die vielen Tränen einzufangen. An diesem Brunnen löscht ihr mit Spillgerts Tränen euren Durst. Kurz vor dem Abstieg trefft ihr auf die Sennenkegelbahn. Wer schafft es, alle Kegel mit dem holzigen Ball auf einen Schlag umzulegen? Ein Hobby, das schon früher von den Sennen entdeckt wurde. Auch sie bastelten sich ihre Kegelbahn aus Holz.

Bevor es nur noch bergabwärts und zurück zum Ausgangspunkt geht, steht noch eine Kraxeltour an: An der Kletterwand übt ihr eure Kletterkünste. Unten angekommen findet ihr das Wasserspiel aus Holz, das zum «Choslen» und Nachdenken einlädt: Woher kommt das Wasser, wo fliesst es hin und welches Loch führt es weiter? Senggiweid (Grimmialp), Schwenden

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